中国游戏用户数量增幅不明显 动漫游戏产业体量巨大

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  19日在海口召开的2017年度中国游戏产业年会上,发布了《2017年中国游戏产业报告》(下称《报告》)。报告显示,今年中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。

  中国游戏用户数量增幅并不明显

  此份报告由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)联合发布。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。

  与去年相比,中国游戏用户数量增幅并不明显。报告显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。

  另外,报告还给出了中国游戏企业状况的相关数据。报告显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。

  2017-2022年中国游戏行业市场发展现状及投资前景预测报告表明,在中国游戏市场收入的细分领域,移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成,而且有愈演愈烈的趋势。报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

  从今年出版的游戏情况来看,国产游戏仍为中国游戏产品中的最重要部分。报告显示,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。由于移动游戏在近几年的出色表现,今年其仍然为中国游戏企业的必争之地。

  今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%,依旧保持着较高的收入增长。但是在中国移动游戏用户数量在增长方面,已经出较为疲软的态势。报告显示,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

  除了移动游戏的收入喜人外,2017年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。

  与移动游戏和客户端游戏的情况相比,网页游戏呈现连续下降状态。报告显示,今年中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元,同比下降16.6%。受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,用户数量减少。

  另外,报告还对通过对电子竞技市场、游戏产业融合发展、海外市场、棋牌游戏、二次元游戏等方面对游戏产业链进行解读。

  在电子竞技市场方面,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。从电子竞技平台构成观察,基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定的增长。同时,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长,已经成为电子竞技市场的重要组成部分。

  海外市场方面,报告显示,今年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。

中国游戏用户数量增幅不明显 动漫游戏产业体量巨大

  动漫游戏产业体量巨大

  动漫游戏“出海”成为可能,离不开上海动漫游戏产业精细化、精品化发展的助推。

  “上海是中国网络游戏的发源地,在资本金融环境、人才集聚、游戏监管审批等各方面,都有一定的优势。”微屏软件科技(上海)有限公司副总裁许峰认为,游戏行业更新迭代快,从产品研发、立项到投入市场,时间节点如何,与产品接下来在市场上的发展、效益都密切挂钩。自2014年展开“国产网络游戏属地管理试点”工作以来,上海保持了在游戏出版审批方面的优势,审批速度效率进一步提升。截至2016年底,上海报送国家新闻出版广电总局游戏1356款,占全国最终审批通过的31.5%。

  雄厚的资本优势、大量的人才储备,加上政策保驾护航,在动漫游戏领域,上海已逐步形成良性、有序的市场环境。“上海聚集了庞大的消费人群,消费基础扎实,消费者具备足够强的消费能力和正版意识,这种相对成熟的市场环境不可多得。正因如此,行业细分和高端化精细分类越来越明显。”张炜说,“在上海,大家都在凭自己的内容与优质创意争取支持者。”

  中国动漫游戏产业体量巨大,产业融合趋势明显,新兴消费形态日趋兴盛。但细究之下,也不乏“痛点”。在动漫领域,上海动漫企业小、散、弱,行业规模不大;企业盈利能力差,尚未形成完整的产业链;动漫行业本身仍缺乏知名形象与品牌。网络游戏领域,企业发展不均衡依然存在,大企业占领市场绝大多数份额,挤占中小微企业发展空间; 而尽管本市企业的游戏产品众多,产能巨大,但缺少具有原创IP的游戏精品。在许峰看来,动漫游戏企业的核心竞争力始终是优质内容的生产能力,“作为棋牌类的智力游戏竞技平台,对我们来说,打造一款游戏时,很多具有代表性的传统文化内容还有待挖掘。内容生产者应激发创意,精雕细琢。”

  市委、市政府“文创50条”发布后,上海将出台一系列政策,激发动漫游戏产业市场发展潜力,逐步形成具有全球影响力的动漫游戏原创中心。预计到2020年,动漫产业年经营收入达到100亿元,原创能力强、年经营收入超亿元的企业达到6家,出现2个—3个全球知名的原创动漫形象或品牌;网络游戏产业销售收入达到900亿元,形成至少5家—7家年主营收入15亿元以上、百家年主营收入超过亿元的网络游戏运营企业。


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